《量子特攻》是网易战魂工作室推出的超能战术竞技手游,百名玩家化身超能特工,运用机仆和枪械同场竞技,在这个世界,你可以爬上所有的建筑、高山、树木,也可以从高处滑翔而下,更多超能战技更多战局可能,未来超能战场,等你来战!
在角色的选择界面,自由捏脸使得玩家可以定制独特的的外观,除了基础的发型五官以及颜色妆容的调整,还有特殊彩绘个的选择,透明度以及金属质感等很好的营造了未来的科技感,只能说,不愧是网易。
游戏整体UI设置与一般吃鸡游戏无异。场景、人物、道具以及建筑的画风偏向半写实,从细节以及技能武器特效中又包含着未来科幻元素。比如跳伞环节踩着飞行器从天而降,是大佬登场的姿势。
《量子特攻》的世界观设定为未来战场,武器库也不同于传统吃鸡游戏源于真实枪械的数据,而它的武器库中,除了步枪、突击、狙击、霰弹之类的基础枪械,还增加了独有的重武器。其中武器能不均衡有待改进,基础的枪械配件少,能优劣不明显,子弹威力距离衰减的判定很迷,空投装备优势没有空投武器足够的排面,而重武器是真的手感好, “绝对零度”“万有引力”以及“南丁格尔”可以实现冰人、电弧群伤、加血的效果,尤其是绝对零度冰冻效果,如果遇到对手持有这类重武器那真的游戏体验极差了。
《量子特攻》中不得不吹的是机仆系统,以及各种各样超能特技的运用,使得吃鸡已经局限的场景有了更多的可能,比较基础的攀爬和滑翔就已经使得地图被尽可能的开发。
机仆系统相生的技能效果,消耗一定的能量可以构建机车跑图,构建大树掩藏,构建盾牌掩护,构建瞭望塔拉开距离,各种各样的辅助技能使得对战是名副其实的超能战术竞技。
作为一款战术竞技手游,玩家追求的就是每局对战中生存的随机感以及刺激感。但即便如此,玩家依然对玩法的丰富有所要求。本作目前总共有3种模式可供玩家选择,经典模式、六军闪击战以及据点争锋。六军闪击战需要六支队伍进行厮杀淘汰,而据点争锋是红蓝双方8V8团队作战。这两者更像是FPS游戏中才会出现的玩法模式。
虽然《量子特攻》是网易重磅推出的超能竞技手游,其玩法内核依然是吃鸡,在《量子特攻》稍早以前网易还推出了网易首款魔幻多英雄战术竞技手游《孤岛先锋》,依然是吃鸡的路子,公测距现在三个月吧,网易真的是游戏出的快凉的也快,尤其是这类游戏一开始同场玩家都是人机,也是很难玩下去了。
《量子特工》作为一款全新的战术竞技手游,其游戏品质没什么问题,也算是推陈出新了吧,惊喜也有,但是感觉推广不够,玩家群体不够大,然后首充送限时时装这个真的一言难尽,总而言之,可玩有,至于玩不玩的下去就看玩家个人体验了。
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